Wir programmieren unter anderem mit MicroBit und Arduino, verbauen neue
und gebrauchte elektronische Komponenten und recyclete Utensilien des
Alltags, verbinden und verarbeiten sie zu innovativen und spielerischen
Objekten der Kunst, Kultur und Kommunikation.
Inquiry based Science
Education, also forschungsorientiertes wissenschaftsbasiertes Lernen,
und die Planung von STEAM-Projekten
(Science-Technology-Engineering-Arts-Mathematics), also die Kunst als
Erweiterung der Naturwissenschaft sind grundlegende Bestandteile des
Makerspace.
- Trainer/in: Benedik Elisabeth
- Trainer/in: Blum Jasmina
- Trainer/in: Gruber Anna
- Trainer/in: Ojo Jelena