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Wir programmieren unter anderem mit MicroBit und Arduino, verbauen neue und gebrauchte elektronische Komponenten und recyclete Utensilien des Alltags, verbinden und verarbeiten sie zu innovativen und spielerischen Objekten der Kunst, Kultur und Kommunikation.
Inquiry based Science Education, also forschungsorientiertes wissenschaftsbasiertes Lernen, und die Planung von STEAM-Projekten (Science-Technology-Engineering-Arts-Mathematics), also die Kunst als Erweiterung der Naturwissenschaft sind grundlegende Bestandteile des Makerspace.

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