Dieser Kurs dient dem medienpädagogischen Teil der Projektarbeit TP mit BE und MP und der Lehrveranstaltung MP.

Wir programmieren unter anderem mit MicroBit und Arduino, verbauen neue und gebrauchte elektronische Komponenten und recyclete Utensilien des Alltags, verbinden und verarbeiten sie zu innovativen und spielerischen Objekten der Kunst, Kultur und Kommunikation.
Inquiry based Science Education, also forschungsorientiertes wissenschaftsbasiertes Lernen, und die Planung von STEAM-Projekten (Science-Technology-Engineering-Arts-Mathematics), also die Kunst als Erweiterung der Naturwissenschaft sind grundlegende Bestandteile des Makerspace.

Experimenteller Umgang mit Medien und bildnerischen Techniken.

Studierende setzen sich mit digitalen Bildern und dem Thema "Film und Video" auseinander und gestalten eine Filmsequenz, ein Erklärvideo, ein Tutorial oder ähnliches.

Beispiele zu Projekten digitale Bilder und Film und Video inklusive.